Gamificación, tablero digital educativo

Juegaprende® V 1.2 para Philip Morris México: tablero digital educativo (Gamificación) que combina la interacción de un moderador con la participación física de un grupo de participantes en un aula de clases. El juego puede ser integrado a un paquete SCORM o ser utilizado como aplicación independiente

Concepto original – Gabriela Sánchez
Diseño de Experiencia de Usuario – Jorge Ocampo
Ilustracción y animación – Jess Smiley
Programación – Rolf Ruiz

Cliente

  • Philip Morris

Fecha

  • 2011