Gamificación, tablero digital educativo

Gamificación Philip Morris México; el proyecto consistió en tablero digital educativo que permite tanto la interacción remota individual, como la participación presencial en un aula de clases. 

El juego es un contenido eLearning a la Medida que podía ser integrado en un paquete SCORM o bien ser utilizado como aplicación independiente para PC.

Cliente

Philip Morris

Categoría

eLearning

Gamificación Philip Morris - Kol.mx
Kol.mx-Gramificacion-Juega-Aprende
Kol.mx-Gramificacion-Juega-Aprende
Kol.mx-Gramificacion-Juega-Aprende

Gamificación Philip Morris México, parte del concepto Territory Management creado por Gabriela Sánchez para  PMM/PMI.

©2011 PMI Internacional

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Concepto original

Gabriela Sánchez

UX-Code

Jorge Ocampo-Alcázar / Rolf Ruiz

Animación

Jess Smiley