Gamificación, tablero digital educativo
Gamificación Philip Morris México; el proyecto consistió en tablero digital educativo que permite tanto la interacción remota individual, como la participación presencial en un aula de clases.
El juego es un contenido eLearning a la Medida que podía ser integrado en un paquete SCORM o bien ser utilizado como aplicación independiente para PC.
Cliente
Philip Morris
Categoría
eLearning
Gamificación Philip Morris México, parte del concepto Territory Management creado por Gabriela Sánchez para PMM/PMI.
©2011 PMI Internacional
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Concepto original
Gabriela Sánchez
UX-Code
Jorge Ocampo-Alcázar / Rolf Ruiz
Animación
Jess Smiley