Gamificación, tablero digital educativo
Juegaprende® V 1.2 para Philip Morris México: tablero digital educativo (Gamificación) que combina la interacción de un moderador con la participación física de un grupo de participantes en un aula de clases. El juego puede ser integrado a un paquete SCORM o ser utilizado como aplicación independiente.
Concepto original – Gabriela Sánchez
Diseño de Experiencia de Usuario – Jorge Ocampo
Ilustracción y animación – Jess Smiley
Programación – Rolf Ruiz
Cliente
Philip Morris
Categoría
eLearning
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